泛亚全站|雷电将军乳液voiux|小游戏成唯一亮点谁赚到了钱?
从数据层面来看◈✿ღ✿,上半年能够实现营收利润双增长的游戏公司仍是少数◈✿ღ✿。但在为数不多业绩出彩的公司披露的财报中◈✿ღ✿,
如世纪华通(002602.SZ)就在其半年报中提到◈✿ღ✿,其子公司点点互动在国内推出的小程序游戏《无尽冬日》大获成功◈✿ღ✿,长期在小程序游戏排名第一◈✿ღ✿;三七互娱(002555.SZ)也指出泛亚全站◈✿ღ✿,报告期内公司营收实现增长◈✿ღ✿,主要得益于《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等小游戏产品表现良好◈✿ღ✿;巨人网络(002558.SZ)则在上半年上线了《王者征途》《原始征途》等多款“征途”IP下产品的小游戏版本◈✿ღ✿。
上半年◈✿ღ✿,小游戏市场表现活跃◈✿ღ✿。近日◈✿ღ✿,买量归因平台引力引擎发布的2024年中国小游戏百强企业榜中◈✿ღ✿,就有多家上市游企位列其中◈✿ღ✿。
如在榜单前十中◈✿ღ✿,出现了三七互娱◈✿ღ✿、点点互动(世纪华通)◈✿ღ✿、腾讯◈✿ღ✿、家乡互动◈✿ღ✿、恺英网络等A股/港股上市游企◈✿ღ✿。
其中◈✿ღ✿,三七互娱位列榜单第一◈✿ღ✿,旗下有《寻道大千》《小小蚁国》《灵魂序章》《无名之辈》等IAP(应用内支付)产品上榜◈✿ღ✿。数据显示◈✿ღ✿,上线一年有余的《寻道大千》仍是三七互娱小游戏营收主力◈✿ღ✿,近30天内均居于小游戏畅销榜前3名◈✿ღ✿。
世纪华通全资子公司点点互动则居于第5位◈✿ღ✿。由点点互动研发的SLG《无尽冬日》(海外版本名称为《Whiteout Survival》)于4月1日推出小游戏版本◈✿ღ✿,并于6月1日上架App版本◈✿ღ✿。引力引擎显示◈✿ღ✿,截至发稿前◈✿ღ✿,《无尽冬日》已连续一周位于微信小游戏畅销榜第一位◈✿ღ✿。DataEye预估◈✿ღ✿,《无尽冬日》小游戏端6月开始月流水或在3亿元左右◈✿ღ✿。
值得特别关注的是◈✿ღ✿,榜单中排在点点互动前的三七互娱◈✿ღ✿、大梦龙途泛亚全站◈✿ღ✿、豪腾嘉科以及四三九九◈✿ღ✿,分别有12/8/13/7款游戏在榜◈✿ღ✿,而点点互动除《无尽冬日》外◈✿ღ✿,仅一款模拟经营小游戏《飞龙岛历险记》在榜泛亚全站◈✿ღ✿,这也侧面显示了《无尽冬日》单款产品的吸金能力◈✿ღ✿。
而为所有微信小游戏提供平台支持的腾讯(并未跻身榜单前五◈✿ღ✿,但平台的热度为公司的业绩带来了直接增量◈✿ღ✿。腾讯半年报中指出◈✿ღ✿,报告期内◈✿ღ✿,小程序总用户使用时长同比增长超20%◈✿ღ✿,通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长◈✿ღ✿,小游戏总流水同比增长超30%◈✿ღ✿。
产品方面◈✿ღ✿,除了“棋牌全家桶”◈✿ღ✿、《跳一跳》等休闲游戏◈✿ღ✿,腾讯还在小游戏平台上线了《元梦之星》《英雄联盟手游》《穿越火线-枪战王者》等大体量游戏的云游戏版本◈✿ღ✿。
网易(9999.HK)则将《梦幻西游网页版》《大话西游归来》等端游衍生产品搬至小游戏平台雷电将军乳液voiux◈✿ღ✿。不过◈✿ღ✿,网易一侧并未视小游戏业务为一项关键营收来源◈✿ღ✿,《永劫无间》《逆水寒》端游与App游戏仍是其在运营要点中重点关注的产品◈✿ღ✿。
此外◈✿ღ✿,恺英网络(002517.SZ)旗下小游戏《仙剑奇侠传◈✿ღ✿:新的开始》也在上半年取得了不错的成绩◈✿ღ✿。数据显示◈✿ღ✿,该款产品在近30日居于小游戏畅销榜20至30名左右的位次◈✿ღ✿。
而在2024年上半年初试小游戏赛道的巨人网络(002558.SZ)◈✿ღ✿,旗下“征途”IP小游戏《王者征途》也在报告期内实现了流水连续5个月环比增长◈✿ღ✿。
在7月底落幕的ChinaJoy中◈✿ღ✿,小游戏在2024年上半年的表现在一众品类“降温”的背景下◈✿ღ✿,显得尤为突出◈✿ღ✿。
中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示◈✿ღ✿,小游戏在国内游戏市场已连续三年保持着强劲的增长态势◈✿ღ✿,今年上半年实销收入为166.03亿元◈✿ღ✿,同比增长60.5%泛亚全站◈✿ღ✿。其中◈✿ღ✿,内购产生的收入为90.98亿元◈✿ღ✿,实销同比大幅增长81.56%◈✿ღ✿。
在吉比特9月5日召开的一次临时股东会议中◈✿ღ✿,公司董事长卢竑岩提到◈✿ღ✿,在小游戏这一赛道发展壮大后◈✿ღ✿,他并没有觉得App游戏的流量被吸走◈✿ღ✿,反而觉得圈子被进一步扩大了◈✿ღ✿。“应该说◈✿ღ✿,整体文娱的盘子在变大◈✿ღ✿,可能其他的没怎么变雷电将军乳液voiux◈✿ღ✿,但小游戏的盘子变大了◈✿ღ✿,(所以)不太存在小游戏抢走App游戏流量的情况◈✿ღ✿。”他指出◈✿ღ✿。
亮眼的数据之下◈✿ღ✿,并非所有游戏公司都依靠小游戏这一赛道赚到了钱◈✿ღ✿。买量成本◈✿ღ✿,是小游戏在发展过程中绕不开的一项支出◈✿ღ✿。
总部位于厦门的家乡互动(3798.HK)泛亚全站◈✿ღ✿,旗下有多达15款小游戏在榜运营◈✿ღ✿。然而◈✿ღ✿,其半年报显示◈✿ღ✿,公司上半年收入约为8.36亿元◈✿ღ✿,同比下滑12.4%◈✿ღ✿;利润由去年同期的4.03亿元大幅下滑91.6%至0.34亿元◈✿ღ✿。
关于业绩下滑的原因◈✿ღ✿,家乡互娱在报告中指出雷电将军乳液voiux◈✿ღ✿,一方面泛亚全站◈✿ღ✿,公司渠道成本和联运成本均有所增加◈✿ღ✿,从而导致销售成本大幅增长◈✿ღ✿。此外◈✿ღ✿,报告期内◈✿ღ✿,公司为保有市场份额而加大了市场推广力度◈✿ღ✿。数据显示雷电将军乳液voiux◈✿ღ✿,上半年公司的销售成本增加了35.2%◈✿ღ✿,其中◈✿ღ✿,向第三方分销渠道及支付供应商支付的佣金及费用增加了2.06亿元◈✿ღ✿。
在加大买量力度后◈✿ღ✿,公司旗下游戏付费用户有了显著增加◈✿ღ✿,由去年同期的923.06万人次增加至报告期内的1569.15万人次◈✿ღ✿,增幅近70%◈✿ღ✿。但大力拉新◈✿ღ✿,游戏DAU(日活跃用户数)却不增反降◈✿ღ✿。截至2024年6月30日◈✿ღ✿,家乡互动旗下游戏DAU为1336.07万人次◈✿ღ✿,同比小幅下滑6.2%◈✿ღ✿。
靠“蜜蜂蛰狗头”素材出圈的小游戏《超能世界》◈✿ღ✿,其背后的冰川网络(300533.SZ)上半年亏损达5.15亿元◈✿ღ✿,同比巨幅下滑417.30%◈✿ღ✿。
根据财报中披露的游戏收入◈✿ღ✿,《超能世界》仍是冰川网络的营收主力◈✿ღ✿,2024年上半年收入约3.88亿元◈✿ღ✿,但相比2023年同期6.74亿元的收入◈✿ღ✿,数据近乎砍半◈✿ღ✿。与此同时◈✿ღ✿,冰川网络也大幅缩减了买量成本◈✿ღ✿,由2023年的4.68亿元降至报告期内的1.72亿元◈✿ღ✿。
一名行业人士此前曾向21记者指出◈✿ღ✿,小游戏赛道之所以被众多游戏厂商视为热土◈✿ღ✿,一方面是因为以IAA为主◈✿ღ✿,IAP为辅的混合变现模式可称得上是无死角的收益模式◈✿ღ✿,另一方面则是平台分成机制冲突给厂商带来了一些“缓冲地带”◈✿ღ✿。
直至今日◈✿ღ✿,在iOS端泛亚全站◈✿ღ✿,微信还没有解决和苹果的小游戏分成归属问题◈✿ღ✿,这也意味着◈✿ღ✿,在iOS端小游戏内产生的消费◈✿ღ✿,厂商其实不用承担任何分成费用◈✿ღ✿。这也是许多厂商瞄准iOS小游戏赛道的核心因素◈✿ღ✿。
而这一模式◈✿ღ✿,也成为了苹果近期瞄准的重点◈✿ღ✿。在苹果最新机型iPhone 16上线前夕◈✿ღ✿,有传闻称◈✿ღ✿,苹果后续有可能将不再支持微信更新◈✿ღ✿。9月6日◈✿ღ✿,苹果iOS系统微信更新最新版本雷电将军乳液voiux◈✿ღ✿,破除了这一不实传闻雷电将军乳液voiux◈✿ღ✿。
在今年二季度财报会上◈✿ღ✿,腾讯也首次公开承认◈✿ღ✿,正在与苹果磋商关于微信小游戏收入分成的问题◈✿ღ✿。腾讯指出◈✿ღ✿,希望双方能达成一个积极的结果◈✿ღ✿,即不仅符合腾讯的利益◈✿ღ✿,也符合苹果的利益◈✿ღ✿,更符合游戏开发者和用户的利益◈✿ღ✿。电竞泛亚电竞平台泛亚◈✿ღ✿,泛亚电竞官方网站◈✿ღ✿。泛亚电竞◈✿ღ✿,
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